가슴이 아프다.
심장이 운다

소리높여 외친다.
지나가는 차 소리만 공허할 뿐

흥얼거리는 가사가 와 닿는건
가까이 있기 때문인가?


Posted by 朧月 :



 

가사가 정말 공감이 가네요.

고3때 생각 나는군요. ^^
Posted by 朧月 :


지난 주말에 친구랑 영화를 보고 돌아오는 길에.. 용산이었죠.. 이어폰 줄감개를 팔고 있더군요.
좀 보다가 모양이 이뻐서 걍 질렀습니다.

아래 보이는 사진이 이어폰을 감아 놓은 모습입니다.


이어폰 까지 함께 찍은 사진 입니다. 생각처럼 꽉 조여지는 거는 아니네요.
조금만 힘을 줘도 주루룩 풀려 버리네요.



이어폰 전체모습에서 저정도만 감아 놨습니다. 주머니에 넣고 귀에 꽂으면 살짝 여유있게 남도록 감아 놨지요.
아..이어폰도 오래써서.. 속살이 다 보이네요. 오디오 테크니카껄로 산지 이제 몇년인지 모르겟네...한 2년이상 된것 같네요.
내 가슴도 아프군요. 아쉬운점은 역시나 줄이 잘 풀린다는거... ㅠㅠ 앞뒤로 고정하는 부분이 있지만 약하네요.


여러가지 생각하다가..
결국 아래처럼 묶어 버렸습니다. 뒤에서 는 X자로 묶여잇고 앞에서 볼때는 =자로 보이도록 했지요.
줄을 늘였다 줄였다 하는건... 좀 더 좋은 줄감개를 이용해야 할 듯 하네요.



지금 사용하고 있는 코원 U5를 같이 찍어 봤어요. 생각보다 괜춘하군요. ㅎㅎㅎㅎㅎ
U5가 스타일까지 갖추었군요. ^^* 조금 불편한 감도 없진 않지만 스타일이 괜찮아서 감수할 만하다고 생각하네요.
이제 줄이 늘어져서 꼬일 걱정은 안해도 되겠습니다.

가격은 2000원이었어요. 그렇게 비싸진 않죠..?
Posted by 朧月 :

두들점프 - 노키아 익뮤

2010. 5. 18. 16:43 from IT

 

두들점프를 자랑하는 아이폰 친구들에 열폭해 구글 검색 도중... 드디어.. 발견하고야 말았습니다.

노키아에서도 두들점프가 되는군요. 역시 일단 그 블로그를 스크랩해왔습니다.

 

Doodle Jump is a nice and very addictive Java based game for Symbian S60 v5 mobiles such as Samsung i8910 Omnia HD, Sony Ericsson Satio, Nokia N97, 5800 XpressMusic, N97 Mini, X6, 5233, 5230 and 5530 XpressMusic. Doodle Jump game was initially developed and published by Lima Sky for iPhone OS and Android. Now this game is available on Symbian OS as well. The game is published by RealNetworks Inc.


The gameplay consists of guiding a four-legged creature known as the "Doodler" up an unending series of platforms without falling in an attempt to gain a high score. The character is controlled by touching in the desired direction. In Doodle Jump, your aim is to guide a four-legged creature called the Doodler up an unending series of platforms without falling. Players tilt the device from side to side to move Doodler in the desired direction. Players can get a short boost from various objects, such as propeller hats, rockets, springs or trampolines.


There are also monsters that the Doodler has to shoot or jump on to eliminate. You can aim your shot by tapping on different parts of the screen, sending a laser in the direction of your finger. There is no definitive end to the game, but the end for each gameplay happens when you fall, jump into a monster, get sucked into a black hole, or abducted by a UFO.

Doodle Jump in terms of sales is one of the very popular game. Everyone who owns a S60 5th mobile should try this game. One of the coolest game ever. You can download the Italian version of this game from the following download link.

Note: Make sure you off the on-screen keyboard before launching this game on your mobile to play it in full screen.





근대 받아만 놓고 해보니까.. 스크린 키보드가 나와서 동작이 안되요.. ㅠㅠ 해결방법은 확인해 보겠습니다.
app설정하는 곳에 가서 키보드 설정을 해제하면 게임을 즐길 수 있습니다. 
그런데 중력센서가 있어도 그걸 기반으로 만든건 아닌가 보네요.. ㅠㅠ 아래쪽을 누르면 이동하고 위를 누르면 미사일이 나가네요
그럼 즐겜 
Posted by 朧月 :
로빈후드
감독 리들리 스콧 (2010 / 미국, 영국)
출연 러셀 크로우, 케이트 블란쳇, 막스 본 시도우, 윌리엄 허트
상세보기

솔직히 실망 많이 했다.
친구랑 보러간 영화 러셀크로우가 나온다고해서 조금 기대했다. 하지만 GG

영화가 처음에 말한 것 처럼 로빈후드가 무법자로 살아갈 수 밖에 없었던 사연을 이야기 한다고 했을 때 알아 봤어야 하는데...
솔직히 영웅의 탄생인지.. 2부를 위한 영화인지.. 알수가 없다.

줄거리는 대략 이렇다 십자군 전쟁의 궁수로 참가한 로빈후드는 사자왕의 죽음과 함께 탈출하여 영국으로 향한다. 그 와중에 완관을 호송하던 기사들이 습격을 당한것을 발견하게 된다. 기사 복장을 하고 왕관을 호송하며 영국으로 향하고 한 기사의 죽어가면서 부탁한 내용을 들어주기 위해 노팅험으로 향한다. 그 곳에서 부친에 대한 이야기를 듣게 된다. 그 와중에 영국은 가혹한 폭정으로 인해 영주들이 들고 일어나고 기회를 틈타 프랑스에서 영국을 침공하게 된다. 로빈은 영주들과 왕과의 협상을 이루어내고 힘을모아 프랑스를 막으러간다. 결국 영국을 구한 영웅이 되지만 왕의 배신으로 수배자가되어 쫒기게 된다.


전형적인 스토리인데.. 이건 머 어떻게 한 사람이 성장해서 의적으로 까지 설 수 있었는 가 하는 과정이 생략되어 있다.

영화에서 보여진 것 처럼 로빈은 의로운 사람이다. 사람은 누구나 기본권을 가질 권리가 있다고 믿는 내용과 행동이 곳곳에 있다. 하지만 그러한 가치관이 형성되게 된 계기와 어떻게 민중을 위한 일을 해야갰다는 고민과 결심의 과정은 어디 있는가? 영화에서는 은연중에 그러한 내용을 비춰준다. 아버지가 기본권을 이루기위해 노력했던 혁명가라는 내용과 십자군 전쟁에서의 학살에 대해 이야기하는 것을 통해서.. 하지만 이대로는 뭔가 부족하다 나사가 빠진 기분이다. 부모가 민중을 위해 노력했다는 것과 자신이 그 길을 걸어가겠다는 것에는 하나의 조건이 더 필요하다. 스스로 그것을 결심하는 과정이 그것이다. 또한 십자군전쟁에서 학살의 경험은 인간 으로서의 기본권은 보장받아야 한다는 가치관을 만들 수는 있겠지만 스스로 그것을 쟁취하는 입장에 서기까지는 이 또한 고민과 결심의 과정이 필요한 것이다.  

언제나 영웅의 탄생에는 그러한 배경이 있다. 소년 시절의 꿈과 청년시절의 도전.. 깊은 좌절을 극복하고 새로운 결심에 이르기까지... 고독과 슬픔을 극복한 성숙한 인격에서 영웅은 만들어진다. 한 사람으로서 만인을 품는 그릇을 키우는 과정은 이렇게 깊은 연단의 과정이 필요한 것이다. 




내부의 배신으로 인해 위기해 처한 나라를 구한 영웅이었지만, 왕권을 위협하는 권리장전을 요청했다는 이유로 희생양이 되어 수배자로 쫒기는 신세가 되었다. 그래서 의적이 될 수 밖에 없었다.. 이건 약하지 않은가? 그리고 로빈후드는 원래 그런 사람이었어. 아버지를 봐 기본권을 얻기위해 권리장전을 외쳤던 사람이잖아 영웅이 되는건 당연하다!! 이렇게 주장하고 싶겠지만.... 원래 그런사람이 어디있나 라고 말하고 싶다. 사람이 원래 그렇게 타고난다면 범죄자는 원래 범죄자고, 성인은 원래 성인이고, 천재는 원래 천재 겠네... 그건 아니라고 생각한다.


이 영화를 보는 사람중에 액션을 좋아 하는 사람은 액션만 보세요~~ 스토리를 중시하는 사람은 고전적인 스토리 랍니다. 구성을 중요하게 생각하는 사람이라면 실망할 겁니다. 그래도 재미 있다면 제 평가는 잊어주세요.. 죄송 ㅎㅎ
Posted by 朧月 :

선관위 이벤트

2010. 5. 17. 16:56 from life
Posted by 朧月 :

휴대용 페브리즈

2010. 5. 17. 11:35 from life


아... ^//^ 다이소에는 참 완소 아이템이 많네요.~~

지난주에 친구랑 같이 영화보러 갔다가 오는 길에 다이소에 들렸어요.

이제 여름이 슬슬 다가오니 땀도 많이 흘릴거고.. 페브리즈를 구비하고 다녀야 할 시기가 되었습니다. ㅎㅎㅎ

페브리즈를 담아 다닐 만한 용기가 있는지 둘러보려고 했는데, 호!!! 이런 완소 아이템이 있었습니다.
 
 
 

원래 용도는 향수 케이스 입니다.

휴대용으로 향수를 담아서 다니면서 필요할 때 사용하는 거죠.

선물로 받은 향수를 주황색에 하나담았구요~~  페브리즈를 녹색에 하나 담아봤습니다. ㅎㅎㅎ

이제 여름 준비 가 어느정도 되 가는 군요







그렇게 많은 양이 들어가지는 않습니다만 원래 향수용으로 만들어 졌는지 한버에 뿌려지는 양도 조금이더군요.

덕분에 오래 사용할 수 있을 것 같은데.. 실제로 페브리즈를 뿌렸을 때 탈취가 잘 될 만큼 뿌려지는 지는 확인이 필요할 것 같아요.

향수 케이스는 왕십리 다이소에서 병당 1000원에 구입했습니다.  
Posted by 朧月 :


부모님께서 시골에 다녀오시면서 민들래를 잔뜩 캐오셨네요. ^^

아버지가 쓸개에 용정이 있으신데.. 전에 아는 지인으로부터 민들래효소(액기스)가 좋다고 해서 이번에 다녀오는 김에 잔뜩 가져 오셨네요.

아래 보이는 봉투로 2볻투.. 우와 재보니까 10kg 이나 되네요.


이미 다 씻어서 가지고 오신거라서 다시 씻을 필요는 없었습니다. 효소 만드는 방법은 간단합니다.
메실 액기스 같은거 만들어 보신분들한테는 어렵지 않을거라고 생각이 드네요.
민들래와 설탕을 1:1의 비율로 섞어서 재어놓으면 된답니다. 간단하죠?

사진으로 함깨 따라가 봐요.
민들래를 넣고 설탕 넣고 하면서 이렇게 순서대로 담아 줍니다.  


아래 보이는 사진이 민들래에요. 뿌리채 캐온 것 도 있네요.


설탕과 민들래가 잘 섞였으면 이제 항아리나 다른 그릇에 담아주면 됩니다.

뭐 바로 담을 용기에 넣으면서 재어 놓아도 되겠네요.
저는 부모님이 시골에서 오시자마자.. 자다 일어나서 하는 바람에 정신없이 했답니다.
 

설탕을 많이 넣어서 달콤합니다. ㅎㅎㅎㅎ
매실 액기스 같은거는 만들어서 물에 타 먹으면 참 좋지요.
이것도 그렇게 될 것 같습니다. 액기스나 나올 때 까지 시간을 두고 재어놓으면 됩니다. 시간이 답이네요.


먼지 들어가지 말라고 일단 천으로 덮었습니다. 이위에 뚜껑을 얹을 거에요.
3개월 정도 숙성시켜서 원액을 얻는다고 하는군요.
3개월뒤가 기다려 지네요.ㅎㅎㅎㅎㅎ 다되면 한번 더 포스팅하겠습니다.


 

<효소(액기스) 만드는 법>
민들래   :   설탕(백) + 올리고당 소량    =   1   :    1
민들래와 설탕을 1 : 1의 비율로 섞어서 재어 놓는다.
3개월 정도 숙성후 원액을 얻는다.

<복용 방법>
원액  :  생수  =  3  :  7   의 비율로 섞어서
1일 2~3회 복용한다.

Posted by 朧月 :


컬처코드.. ㅎㅎㅎ 볼려고 볼려고 생각하다가

이제서야 겨우 본다. 흠...

주요 맥락은 이렇다. 사람이 어떠한 행동을 하고 무언가를 선호하고, 어떤 것을 어떻게 받아드리는가?  사람들의 마음속에는 하나의 물건, 어떤 개념에 대한 문화에서 비롯된 하나의 코드가 있고 그것에 의해 많은 행동들이 영향을 받는 다는것이다.  

생각만해도 신기하지 않은가? 호.. 진짜!! 그러면 이제 마케팅은 끝났구나!! 이렇게 생각하고 차근 차근 읽어 내려갔다.

저자는 이 책을 통해서 이러한 내용을 읽어내온 과정을 보여준다.

기본 전제는 사람은 자신이 깊은 감정을 느낀 것에 대해서 강한 인상이 남는 다는 것이다.  

사람은 성장 과정에서 많은 경험을 하고 그 가운데 특히 어떠한 강한 감정과 연결된 경험을 한 사람은 그 경험과 관련된 물건 혹은 개념에 대해 'OOO은 XXX한 것.' 이라는  하나의 무의식적인 개념이 남는다. 

예를 들어 미국인에게 화장실이라는 것은 처음 대소변을 가리를 것을 배우던 경험에서 비롯되어 독립, 홀로서기, 독립된 혼자만의 공간 등의 코드를 갖는다고 한다. 

사실 이 책을 읽으면서 이 내용을 어떻게 읽어낼 수 있을 까? 하는 마음에서 읽기 시작했다. 실제로 저자가 보여준 과거의 경험을 살펴보자면 참 놀랍고

실제로 한국에서 적용할 경우 많은 효과가 있을 것으로 보였다.

그래서 이걸 어떻게 찾아내는 지 그 방법도 적혀 있는지 열심히 뒤져보았다. 결과는 ㅠㅠ 이건 뭐.. 조사하는 방법이 여러 사람들에게 인터뷰 형식으로 그 사물혹은 그 개념에 대한 첫 인상을 떠올리는 작업을 하는 것을 통해 코드를 찾아내게 된다.

실제로 많은 사람으로부터 그러한 조사를 해야하고, 그 속에서 공통적인 부분을 찾아내야만 한다. 흐...이거 상당히 골치아픈 일이잖아???

언제 사람들을 일일이 찾아가면서 그걸 물어보고 찾아내냔말이지... 기업에서 홍보담당을 하고 있는 사람도 아닌데...
 
책에서는 그냥 그걸 찾아내면 도움이 된다. 내가 찾은 내용은 이렇다. 를 제시해 주고만 있다. 역시 자기 밥그릇은 내 놓지 않는군 하고 생각할 수 밖에 없었다.

그렇지만 어떤 방식으로든지 그런 코드를 찾아 낼 수 있다면 여러가지로 잘 활용할 수 있을 것으로 보인다.

역사적인 배경이라던지, 시대 상황이라던지.. 몇가지 조건을 정해놓고 특정 대상에 대해 임의로 뽑아 볼 수는 있을 것 같아 보인다.

실험을 좀 해봐야 확인할 수 있겠지만.. 시간이되면 한번쯤 실험해보고 확인해볼 아이템인 것 같다.

Posted by 朧月 :



왜 이 길을 걷고 있습니까?

 

두근거리는 가슴을 멈출 수 없었습니다.

사랑하니까... 사랑하고 싶어서....

끝까지 갈 수 밖에 없습니다.

어느 순간 높았던 벽위에 올라서 있습니다.

그렇지만.. 더 높이 오를 수 있었던 자신을 발견합니다.

 

그렇습니다.

필연적인 사랑의 인연인가 봐요

이 꿈을 전하고 싶습니다.

이 꿈안에서 너와 나의 심정이 하나됨을 느낌니다.

 

최선을 다한 걸음 가운데

새로운 심정이 싹 트는 것을 느낌니다.

 

왜 이 길을 걷고 있습니까?

이것은 출발점이자. 목적지입니다.  

Posted by 朧月 :

Admin